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全球50大手游开发商TOP10 腾讯网易在前五

发布时间:2020-07-08 11:09:02   来源:互联网   阅读:-

英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。

全球50大手游开发商TOP10 腾讯网易在前五

今年新入榜的16家公司分别来自美国、欧洲、中东以及亚洲,而亚洲市场的增长则最引人注目。本次榜单上有20家公司来自亚洲的日本、中国、新加坡和韩国,比2016年多了四家。美国和日本的公司分别有11家上榜,并列为上榜公司最多的来源国,而欧洲地区总共有15家公司上榜。

在这样一个成熟的市场中,日本开发者制作一款能日赚百万并火爆多年的游戏作品的能力一点都没减弱,而韩国的发行商们则通过《天堂》 IP制作的游戏刷新各种记录。

即使是榜单上来自非亚洲地区的公司,也有一部分通过IP授权、投资或全额收购的方式在东方市场拥有强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功,像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移动领域,并取得了不错的开局。

以下是2017年全球10大移动游戏开发商的详细排名

1、Supercell

总部:芬兰赫尔辛基

收入:23亿美元(2016)

主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》

全球50大手游开发商TOP10 腾讯网易在前五

《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在。

2、Niantic

总部:美国旧金山

收入:10亿美元以上(预计)

主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》

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2016年夏天的《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军,实至名归。

3、腾讯

总部:中国北京

收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)

主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》

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腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。

4、网易游戏

总部:中国北京

收入:50亿美元(预计)

主力作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》

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去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。

5、Machine Zone(MZ)

总部:美国帕洛阿尔托

收入:未披露(预计20亿美元)

主力作品:《战争游戏:火力时代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》

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MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。

6、Netmarble

总部:韩国首尔

收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格斗赛》(Marvel Contest of Champions)

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《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目。

7、King

总部:英国伦敦

收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3》,《炉石传说》(暴雪)

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动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。

8、EA Mobile

总部:美国红木城

收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

主力作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》

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EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。

9、Mixi

总部:日本东京

收入:18.2亿美元(2017财年)

主力作品:《怪物弹珠》

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Mixi的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一。Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%。

10、GungHo

总部:日本东京

收入:4.427亿美元(2017上半财年)

主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)

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截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。

11、任天堂

总部:日本京都

收入:14亿美元(2017财年第一季度)

主力作品:《超级马里奥Run》,《火焰纹章:英雄》,《精灵宝可梦Go》

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从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》尽管下载数不及前者,却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。

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